Aún no es posible predecir con seguridad, durante la atención en cuidados intensivos,
cuál es la probabilidad de disfunción neurológica en pacientes con alteraciones en el estado de conciencia secundaria a trauma craneoencefálico o daño cerebral anóxico y de esta manera establecer
planes de atención ajustados a la condición nal de cada paciente. La posibilidad de disponer
de una herramienta de tractografía por resonancia magnética que tempranamente permita de nir
la probable condición neurológica nal, facilitaría la toma de decisiones, con una asignación de
recursos más equitativa y ajustada dentro de los principios de bene cencia y no male cencia. En
los estudios de tractografía es importante evaluar la calidad de los métodos de localización de
las estructuras cerebrales. Por esta razón se propone realizar una segmentación automática de las
imágenes de difusión y evaluar la calidad de las segmentaciones comparándolas con segmentaciones
manuales. Para esto se realizará en una primera etapa un estudio de la consistencia de las seg-
mentaciones comparando la segmentación manual y automática, y posteriormente se realizará el
estudio clínico.
Manufacturing industries are changing rapidly towards more flexibility and autonomy. The RoboCup Logistics League (RCLL) and RoboCup@Work tackle research questions in this domain focusing on automated reasoning and planning, and mobile manipulation respectively. However, future scenarios will require both aspects (and more) and will most likely operate with more heterogeneous systems. In this paper, we propose a cross-over challenge to foster closer cooperation among the two leagues to address these challenges. We outline four integration milestones and propose a specific scenario and task for the first milestone. The effort is driven by stakeholders of both leagues.
Sebastian Zug, Tim Niemueller, Nico Hochgeschwender, Kai Seidensticker, Martin Seidel, Tim Friedrich, Tobias Neumann, Ulrich Karras, Gerhard Kraetzschmar, and Alexander Ferrein
Este trabalho tem a missão de explicar alguns temas de sistemas distribuídos, estes
sistemas são fundamentais para a comunicação, integração e processamento de dados via
internet ou rede local. Ao longo do trabalho abordaremos os principais tópicos tais como:
WebServices, Padrões de Sockets entre outros.
This is the third chapter from my Master Thesis (Automatic Game Generation). This chapter will provide a review of the past work on Procedural Content Generation. It highlights different efforts towards generating levels and rules for games. These efforts are grouped according to their similarity and sorted chronologically within each group.